O Adobe Mercury Playback Engine, com aceleração por unidade de processamento gráfico da NVIDIA, permite ao usuário do Adobe Premiere Pro CS5 abrir projetos mais rapidamente, refinar em tempo real sequências de alta definição ricas em efeitos e reproduzir projetos complexos sem renderizar.
A ferramenta Roto Brush do After Effects ajuda você a isolar elementos móveis do primeiro plano em uma fração do tempo normal. Além disso, o Dreamweaver CS5 agora suporta sistemas populares de gerenciamento de conteúdo, como o Drupal, Joomla! e WordPress, permitindo ao designer obter visões precisas de conteúdo dinâmico da Web a partir do próprio produto.
Trabalho de Criação
Os softwares do CS5 integram-se ao novo Adobe CS Live, um conjunto de cinco serviços online para acelerar os aspectos-chave do fluxo de trabalho de criação e permitir ao designer focar na criação de seus melhores trabalhos.
Os serviços online CS Live serão gratuitos por um período limitado de tempo, e atualmente incluem: Adobe
BrowserLab, Adobe CS Review, Acrobat.com, Adobe Story e SiteCatalyst NetAverages da Omniture.
O Adobe CS Review permite fazer revisão online de design diretamente de aplicativos da Creative Suite 5, e o Adobe BrowserLab é uma ferramenta para testar conteúdo de websites com diversos navegadores e sistemas operacionais.
O NetAverages levanta dados de uso da web, ajudando a reduzir o processo conjectural logo no início do trabalho de criação em projetos para a web e sistemas móveis. O Adobe Story é uma ferramenta colaborativa de criação de scripts que aperfeiçoa os fluxos de trabalho de produção e pós-produção no CS5 Production Premium.
Acesso aos serviços Acrobat.com, como conferência via web pelo Adobe ConnectNow, também foram incluídos para aperfeiçoar a discussão e a troca de informações com colegas e clientes em todo o mundo, informa a assessoria de imprensa da Adobe.
Plataformas Móveis
Já com o Flash Professional CS5, designers e desenvolvedores podem criar, testar e disponibilizar conteúdo da Web para uma grande gama de plataformas e dispositivos móveis, como smartphones, tablets, netbooks, smartbooks e outros eletrônicos de consumo.


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